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三维游戏动画设计全日制班





  程根据游戏公司、软件公司和传媒公司等相关游戏设计岗位的技术要求而设定,全面学习3dmax游戏七彩动画的5大模块制作方法及整套制作流程,包括高模、精模制作,游戏纹理与贴图绘制,各种UV解析与展示,骨骼绑定与动作调试,游戏特效及后期合成输出等内容,学习期间采取教学与项目实战相结合的方式,让学员能够学到真正有用的制作技巧和方法,参与到实际项目制作中去,同时享有项目制作奖学金,旨在培养适合各种网络游戏、手机游戏、网页游戏等三维游戏中的角色、模型、场景、武器、物品、等模型的设计和特效制作的专项人才;

 

适合对象:

1、初高中应届毕业生,想在上大学前充电提升的爱好者;

2、在校大学生或应届毕业生;

3、14岁以上对该课程有兴趣,或想在该课程相关岗位就业者;

4、不需要基础,包教会, 包就业!

 

课   时:600课时

 

招生人数:每班限招8人

 

学习内容:

 

基础阶段:美术基础

    主要学习素描、结构、色彩、运动规律等内容,该部分是穿插学习,每周定时开课;

 

第一阶段:模型设计:

游戏场景、角色、道具等的整体模型制作,包括比例、结构的认识,展UV,MAX法线制作基础,PHOTOSHOP基础等:

 

第二阶段:纹理贴图及质感表现

主要学习贴图材质灯光渲染,熟练对灯光的掌握以及对影视中的各种镜头的把握和摄像机的高级应用,超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。

 

第三阶段:灯光和材质基础   

学习3ds Max光影的表现及各种灯光的使用方法;学习各种室内常见材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。

 

第四阶段:VRay渲染表现技术  

学习VRay在室内表现中的工作流程,VRay灯光及材质,VRay毛发、置换技术,强调VRay的渲染理念。学习应用VRay渲染器来进行常规室内空间的渲染。

 

第五阶段:高级动画技术  

学习设置关键帧动画、调节运动曲线、使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器、粒子系统、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步迹文件的导入和使用、动作混合器的使用和深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;

 

第六阶段:动画后期与剪辑技术  

Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影特效。

 

第七阶段:项目实战:

 

由学员组成制作小组,参与到项目制作中去,更加贴近制作岗位,按照流程完成实际制作项目,并从中积累更多的实际应用技巧,完成毕业设计制作;

 

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